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HP奖励的计算方法

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该用户从未签到

发表于 2010-5-7 08:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于兵种的HP奖励的计算方法,以前普遍认为是一个兵在没穿任何装备时的HP去乘于奖励的系数(1.10~1.20),但今天在算kidIII这个号如果付费后Wraith的HP能有多少时发现HP奖励的算法并不是这样的……
      如果按这样算法算出来Wraith的HP能超过16K,而URP(好像是……)里一个人也有MK5的Wraith,并且是满荣誉,我就问他他的Wraith最高能有多少HP,他说超过了15K但不到16K…… 这就是问题的所在了,HP奖励的算法看来不是没穿任何装备时的HP去乘于奖励的系数…… 于是我上805的资料库里找了几个满荣誉号的兵种HP数据回来核算,算完后得出的结论正好和原来的相反:竟然是兵除了初始HP之外的额外HP之和去乘于奖励的系数…… 汗死…… 又被KRU骗了……
所以
兵的HP=兵种的初始HP + 奖励系数×[兵的等级×10 + 战术(TAC)×5 + 引擎加的HP + 装甲加的HP + 附件加的HP]
1、兵种的初始HP可以在官方或是TOFU的数据库里查得到;
2、兵每升一级会加10点HP;
3、每点战术(TAC)加5点HP;
4、引擎和装甲加的HP可在实验室里看得到;
5、加HP的附件不多,如REV的头盔,大多数步兵都能装备的TL20的那个绿飘虫芯片,异形的加HP附件(Oizys的加速翅膀也会加HP,而Poda的强酸暴是要减HP的)。
      举例说明: Wraith-MK5的初始HP为9021(官方数据库里Wraith的数据不准,这里以TOFU的为准),kidIII这个号的战术为20,未付费无HP奖励,引擎用的是TL31的,加1530HP,装甲用的是TL21的,加3510HP …… 所以总血量=9021+25*10+20*5+1530+3510=14411,和实际血量相符合。。如果付费满荣誉时则是=9021+1.2×[25×10+20×5+1530+3510]=15489,和URP那个的Wraith的血量也吻合。
(转载自 怪盗基德 的帖子)

该用户从未签到

发表于 2010-5-7 15:43:59 | 显示全部楼层
好复杂~~~
我只管配兵就是了~~~
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-7 21:15:01 | 显示全部楼层
:L
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该用户从未签到

发表于 2010-5-8 07:24:13 | 显示全部楼层
:victory:
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-11 18:31:39 | 显示全部楼层
:L
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该用户从未签到

发表于 2010-6-7 14:59:43 | 显示全部楼层
{:2_33:}
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-6-8 11:10:38 | 显示全部楼层
都一群表情水、
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该用户从未签到

发表于 2011-4-3 15:26:01 | 显示全部楼层
额,感觉有点复杂{:1_98:}{:1_98:}
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