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SG地图模式和站点相关资料

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发表于 2010-10-13 16:06:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、SG站点和国服大不一样,国服由于站点的困难,所以总是要求能站点时尽量站点,但是SG由于兵普遍血多防高,所以站点比国服要简单,从而站点战术也与国服大不一样:& f4 h9 z# T. B" m' M
总的来说,如果一个点的站点时间是1分钟,那么我们就需要在1分59秒站点,这样我们站了以后,对方也没有时间再抢回去了!8 i+ _/ T- X/ F
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1、对于SE地图而言,这种地图是利于防守的,攻击方必须在前五分钟内至少占到一个点才能保证继续战斗下去,而且在后10分钟,如果点全部被防守方抢回,那么攻击方还是失败。所以这种地图攻击方在前5分钟一定要集中优势兵力抢下一个点,并且努力防守好,然后最后在规定的站点时间内抢下其余的多数点,即可胜利。这种地图我们最容易出现的问题就是:我们在SE地图打防守,等待敌人进攻,敌人来了以后占了一个点,然后此战场我方占优势且对方非军团时,我们就不应该去REPOC回敌人站的一个点,因为一旦站回那个点,那么对方攻击也就失败了,但我们也没赚到多少经验了。所以老外很烦这种站点者,我们也要努力避免自己成为这种NOOB。而且这种防守战有时还故意要敌人占一个点,以便我方可以赚到更多的经验!这一点大家切记切记!因为我看到团内不少人对这个都不太清楚!我自己就看到核桃站过一次不该站的点。。* E9 H& r/ ]1 G2 I+ c" o) H: n
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2、对于S地图,这种地图和国服的模式一样,所以攻击方策略就是在站点时间是 2×POC time - 1s 的时间内站点,防守方在最后规定的站点时间内也是最紧张的,因为这时对方的大批CLOUTER部队就要出动了!1 c1 |$ @+ {2 R! h2 a/ l& z

3、对于A OR N地图,这种地图很利于防守,进攻方需要把三个点站完才能赢,所以我们应当尽量打这种地图防守% C0 C+ o7 e  j" U9 H对于V地图,这种地图是4、记分地图,规则如下
A、各队开始的时候都是800分。$ B4 K, o# M4 B9 n. x3 Q. b) B) M
B、新增援进战场的人,可以给自己方加 PR×5 的分数。已经在战场内的,不加分。在开始的3分钟内,占有POC不计算分数,杀敌对分数的影响比较大。3 D6 X( a! V( E9 w
D、杀死一个敌人,敌方扣1分。在开始的3分钟,扣分加倍。0 {/ b* q# a8 z( i
E、在开始3分钟后,占有POC开始计分。每比对方多1个POC,对方将会每分钟降低60分。最后3分钟,占有POC对分数的影响还要显著增加。# U: y6 z; T: e% l7 R/ ?: }( d: v8 x
F、如果占有全部POC,对方将每分钟额外降低120分。0 s9 \* D& V; Z2 B
G、如果双方PR相差超过20,PR低的一方将获得一些补助。
如果双方分数相差大于100,分数低的一方将获得一些补助。3 r7 B! {; m/ H" E- |- x- k. ~
I、如果一方在战场上没有人了,该方每秒钟会降低50分。
如果最后双方分数一样,算防守方胜利。 . ~0 Z% d7 C4 s4 M  ^
所以从规则可以看出,最后3分钟是站点的最关键的时期,这个时候也往往是大军团发力的时候,现阶段我们团打VIC地图无论防守还是进攻都是很不行,所以要尽量避开VIC地图。
2 通过以上四种地图模式,大家应该了解SG中站点的战术了把,我个人认为目前我们团以打SE、A OR N型地图防守为主,并且防守2次地图值就会变为3,这时候防守方赢了会有原地修理的奖励^_^
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2、Standard:
这种图胜利条件是在时间结束前,谁占的点多,所以POCTIME(占点时间)十分重要,在你打之前你要先了解这个地图的POCTIME,如果是1:00,那POCTIME就是1:59,那敌人的冲锋就会在2分10秒开始发动,争取在1分59秒后到1分钟内上点,我们也是要在同样时间发动上点和反上点。
    在这个时候,清场队(clear) 要负责清理要上我军点的敌军,占点队(pocer)要负责去强上敌人的点去占领它,对空(AA)负责杀死war pigeons和Vultures(其它的空兵在这时对战局影响不大,不要理他),守备队(sitter)负责守在阵点上,挡住敌人,不要让他们上点,直到你全军覆没都绝对不能放弃你的阵点,这叫“die on poc"(死守阵点)& f- g4 I3 J  U( [+ f7 \8 n. V
       # k+ Z# r$ p( w8 `0 _3 C
Standard Enhanced:( {. `7 k/ r/ t
       这种图跟Standard相似但要更刺激,因为它规定两军都不能在1分钟之内一个点都没有,谁连续一分钟没点,谁就马上判输,所以抢点与反抢有时在一开始就开始,但一般双方都是会留兵在最后时刻(EG),除非对方阵点空虚。' ?  B1 O* y1 \" ]) h5 n
- \6 Z$ f8 n, B) \
All or Nothing:

     名副其实,难攻易守,要进攻赢就要全占,要防守赢只要守住一个,谁有优势就不用我说了,反正我是从来不去进攻AN地图(输的可能性95%以上),但很乐意去防守地图就是不停的占点来抢分,谁的点多,谁的分减得少,所以在这种地图,永远永远记得FIGHT ON POC无论你是防守还是进攻都要争取在点上打,千万不要在点的周围但就是不上,这样最会给人骂死的。
FIGHT ON POC(在点上打)是VIC最关键的地方。
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