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热血银河:游戏4项属性点作用

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-11-5 15:28
  • 签到天数: 22 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2023-1-23 22:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏初始属性点为战术5,声望5,教育5,技术5。

    战术(TACTICS)
    玩家一开始只能操纵6个战斗单位,玩家能操纵的战斗单位数量将会因战术能力的升高而往上增加,战术能力每上升20就可增加一个战斗单位。游戏初期战略值为20。
    参战可能单位数目 = 6 +( 战术 / 20 )




    声望(CLOUT)
    政治声望跟资源的关系非常密切。政治声望上升,玩家可从所属国家得到的资金跟资源也就越多。另外,政治声望也可影响玩家所能拥有的战斗单位数量最大值,战斗单位的基本数量是24个,政治声望每上升5,玩家拥有的战斗单位最大值就会上升一个


    战斗单位数目 = 24 + ( 声望/ 5 )




    教育(EDUCATION)
    教育影响战斗单位所能装备的武器道具的等级高低。根据单位技术以及单位素质的交互影响,往往战斗单位有可能装备上高一个等级的武器道具。


    单位技术 = 单位等级 + ( 教育/ 3 ) + ( 技术能力/ 10 )
    单位素质 = 单位等级 + ( 教育/ 3 )


    技术(MECH APT)
    技术能力会影响战斗单位装备项目的重量与空间。


    可装备的重量 = 战斗单位的基本重量 * ( 1 + ( 技术 / 120) )
    可装备的空间 = 战斗单位的基本空间 * ( 1 + ( 技术 / 120) )


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